
Paintball jest sportem uprawianym obecnie przez ludzi każdej profesji. Potrzeba odreagowania codziennych stresów, możliwość "zdrowej" i bezpiecznej rywalizacji sprawiają, że stał się on obecnie niezmiernie popularny. W Paintball może bawić się każdy, kobiety, mężczyźni- bez względu na wiek. W otoczeniu dzikiej przyrody mogą sprawdzić swoją inteligencję, szybkość myślenia, zdecydowanie i determinację stanowiące klucz do sukcesu.
Paintball to urzeczywistnienie młodzieńczych marzeń każdego z nas. Zabawy w wojnę przy użyciu żelatynowych kulek, nie pozostawiają wątpliwości kto został trafiony, a kto nie, stanowią doskonałą formę dania upustu naturalnej energii drzemiącej w każdym z nas.
Wszystkie gry mogą być rozgrywane zarówno w lasach, jak i na specjalnie przygotowanych polach z atrapami budynków, ulic itp.
Czy to jest bezpieczne?
W przeciwieństwie do innych rodzajów broni pneumatycznej markery painballowe miotają lekkimi kulkami (kilka gram każda) składającymi się z cienkiej warstwy tworzywa sztucznego (rozpuszczalnego i w pełni ekologicznego) wypełnionymi żelatynowym barwnikiem. Przestrzegając elementarnych zasad bezpieczeństwa, obowiązujących w każdej dyscyplinie, narażeni jesteśmy co najwyżej na kilka siniaków lub otarć.
SCENARIUSZE GIER
Zdobywanie flagi przeciwnika To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry. W grze udział biorą 2 zespoły (liczba graczy dowolna, choć im więcej tym lepiej). Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
Eksterminacja
Kilka drużyn na ograniczonym terenie- gra na eliminowanie pozostałych zawodników.
W grze bierze udział kilka (ok. 4-6) pięcioosobowych drużyn. Gra polega na zdobywaniu punktów. Punkty przyznaje się za wyeliminowanie zawodników z drużyn przeciwnych. Czas ok.30-45 min. Przepisy są podobne jak w przypadku innych gier: gra zaczyna się po sygnale startu; trafiony -> out; zakaz komunikowania się po trafieniu. Nie ma punktów za członków drużyny, którzy dotrwali do końca. Wygrywa drużyna z największą ilością punktów.
Obrona Twierdzy
Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe. Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas, w zależności od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy powstrzymując atak.
Polowanie na Lisa
Jeden na wszystkich, wszyscy na jednego.
W grze udział biorą: lis i myśliwi. Jeśli ktoś podejmie się już być zwierzyną to na pewno nie bez (choćby pozornego) wyrównania szans. Dlatego ścigany dostaje porządny półautomacik z nieograniczoną ilością kulek (ile uniesie) + tarcza. Reszta "myśliwych" ma limit 20 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary - przeżycie, z punktu widzenia oprawców - ubicie. Zasady podobne jak w innych grach + myśliwy któremu skończą się kulki wypada z gry oraz trafienie w tarcze nie jest liczone. Zabawa polecana na koniec dnia kiedy graczom zostaje już niewiele kulek.
Akcja ratunkowa
Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika.
Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nie tkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka (wynudzi się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy.
Ochrona VIP-a
Gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.